作为一套后期高端实时全功能系统,完全满足和适应4K后期制作、画面及色彩处理和立体影像制作等宏观技术要点。为保证创作要求,本系统在保证高画质的前提下,能做到在所有剪辑、特效、调色及立体影像制作过程中采用4K非压缩全实时在线制作,即所谓的"所见即所得",不使用代理画面,通过DVS广播级视频卡预监显示的调色。
"非压缩全实时在线制作"指的是在4K项目中必须实现对4K尺寸的DPX、Cineon等非压缩的标准电影格式文件(序列帧视频)的实时回放、剪辑、套底、调色、合成、特效、图像修复、字幕、3D立体电影、多格式输出等操作,而且在所有操作过程中视音频接口卡都通过HD-SDI接口(双链路Dual-Link)实时输出视音频信号。
这是一套真正全功能(One for All)的高端DI系统。

1、产品优势:
1.1、产品定位高端,国内目前只有大型影视公司拥有。产品收费价格较高,相对于国内遍地盗版flame和达芬奇的低价,mistika收费价格较高,投资方比较容易回收成本和盈利。
达芬奇由于支持windows和苹果以及软件成本较低在国内俯首皆是。无论黑苹果、pc电脑、苹果电脑都可以安装,以至于达芬奇调色价格从最初几千元一小时跌至目前200元一小时甚至更低。而Flame则盗版比较严重,目前国内如上海、广州、北京等地就至少有几千台盗版机器,价格同样从最初几千一小时跌至目前200一小时。
相比于以上系统,mistika这种高端系统不仅没有盗版,且国内仅有数十家大公司拥有。
1.2、产品强大,目前是3D合成调整最佳的系统,相对于nuke、flame,mistika更方便。一体化流程更科学,不用在多台设备间倒换数据,更能节省时间提高效率。
多格式兼容,相对于flame 格式兼容差来说,mistika兼容主流格式,节省转码时间提高效率。
2、系统功能
SGO Mistika是高度集成完备的后期制作一站式解决方案
这是一套不需要添加插件,就已经集剪辑(Editing)、套底(Conforming)、合成(Compositing)、图像修复(Imaging restoration)、多版本发行(Multimastering)、调色(Color grading)和立体电影(Stereoscopic)等各项功能为一体的高端影视制作系统的整体解决方案。所有任务都可以交互完成,并能够在全球范围内实时评估。
该系统为那些需要高性能和极富灵活性的项目提供有利的支持。开放的结构、直观的界面和系统的可扩展性使其成为最具成本效益的选择。 电影,广告片,电视剧,纪录片……,该系统能够承担任何挑战,超出所有人的预期。
该系统运行于Susu Linux 64位操作系统。 得益于它的稳定性和性能,Linux是高端后期制作环境中最具扩展性的操作系统。
广泛支持任意尺寸项目和任意格式的素材 该系统对分辨率、帧速率、宽高比、交错以及色彩空间等参数完全没有限制。
在同一时间线上,用户可以对任意格式和任意分辨率的素材进行编辑、合成和调色操作,并且有能力非破坏性的调整效果参数。该系统还能够对4K、2K、高清、标清甚至是双链路信号进行高质量的实时转换。
通过对硬件的不同配置,该系统能够完全支持PAL / NTSC SDISDI、HD-SDI RGB 4:2:2 and 4:4:4、2K DVI output、 4K HDSL和3D stereo dual HD-SDI等格式。
先进的调色功能

该系统的GPU非常出色,它能够对4K级别的DPX素材进行实时调色,包括一级调色、二级调色、Pan 、 Scan 和 3D LUTs。该系统还能对每通道16bit精度的素材和HDR提供良好支持。
该系统对高质量的Tangent Devices CP200系列调色台提供良好的支持,用户可在CP200系列调色台上完全调用该系统的全部调色工具。这些特性提供了一个非常高效的制作环境,并且易于学习来自任何调色系统的调色工具。
该系统提供了一个完整的调色工具集,包括:色彩预置库、每个Clip的历史记录(可以恢复到之前的调色参数)、可跟踪的几何遮罩和各种形状、Alpha通道的支持、对遮罩内外区域的调色、对二级颜色选取区域的高质量聚焦、可自定义的曲线范围、故事板
该系统能对不同的二级选择应用不同的版本。比如用户能够对二级选择使用白平衡版本或应用降噪、去颗粒版本,而保留原来的颜色。
调色能够与合成、特效、图像修复工具协调工作,并且不受层数、遮罩数、素材混编(不同格式、不同分辨率的素材)的限制。
支持RED数字摄影机的R3D原生格式文件和完整的R3D制作流程
原生支持RED,EPIC数字摄影机5K,4K分辨率的R3D格式文件,即能够在时间线上直接导入、读取R3D文件且不需要等待,不需要任何代理或转码处理即可实现对R3D文件的实时回放、剪辑、套底、调色、合成、特效、图像修复、字幕、3D立体电影、多格式输出的各类操作。
能够实现对 R3D文件的实时调色,并在此过程中实时输出全画质的4K/2K/HD格式的视频信号,而此过程不需要进行任何代理、格式转换或是后台处理过程。
能够对基于R3D原生格式文件的每一个素材片段进行控制与调整,并且能够直接对R3D文件进行基于EDL的套底。
用户无需进行任何格式转换过程即可完成以上所有过程,并且该系统可以将 R3D文件转换成DPX格式文件,以便于与那些对R3D格式文件兼容不够完善的系统协同工作,当这些经过后期处理的DPX文件回传后仍能在该系统里实时处理。总而言之,该系统的4K流程是完全实时的。
基于运动预测技术的图像修复
该系统为图像修复工作提供了高质量的运动预测工具集,包括:降噪(Denoise)、去颗粒(Degrain)、帧修复(FrameRepair)和独一无二的运动预测工具刷(基于对前后两帧画面的运动跟踪来修复图像)。这些工具集不仅仅是为电影图像修复设计的,而且是去除数字格式(非胶片)人工压缩痕迹和数字摄像机电子噪点的有效工具。
和其他系统不同的是,这些工具集通过GPU的硬件渲染做了高度的优化,这些高速度的技术优势也让该系统完全可以胜任一部完整的电影的生产。 另外,通过使用经典的Wacom绘图板,画笔工具提供了克隆、提示、绘画、与前后两帧同时绘画的各种功能,并且支持对任意物件的运动跟踪。
和其他系统不同的是,该系统可以在30英寸的显示器上以2600×1650的超高分辨率工作,在此分辨率下工作直接实现了对2K素材的全尺寸1:1的完美支持。当用户想要获得轻松处理如灰尘、发丝、刮痕等细小物件的舒适环境时,在如此高的分辨率下工作就显得至关重要了,如此用户就不用频繁的执行放大、平移等操作。
除了这些工具,该系统还支持OFX系列第三方插件,比如:Sapphire和Furnace。
2K实时输出允许素材以全画质质量实现预示化,比如当将移动的遮罩放在标示兴趣点上时就需要这种及时反馈。2K实时输出还为质量控制提供完美的工具并展现给最终客户。
该系统能够实现基于EDL和录像带的套底。另外,在没有EDL的时候,该系统带的场景检测工具将自动剪辑所有素材。
集成的合成、调色工具集提供优秀的补充已应付各种情况,在开放的SAN环境下工作让系统可以与胶片扫描和印片共享该存储单元,而不必在不同的系统间拷贝和传输。

真正的开放性
该系统工作于SAN上,与标准格式文件的共享是非破坏性的,当与其他开放系统协作时不需要进行任何导入和输出的处理工程。
当素材框导入DPX文件时该系统可集成进任何现有的工作流,因为该系统可以匹配任何原始的目录结构和命名方案,并且可以将原始的DPX标头文件复制到已渲染的文件中。这样,该系统就可以插入到其他产品的产品链中,并且模拟其他应用程序(这些系统缺乏该系统的灵活性)所需的文件结构。
利于高效生产的直观界面
该系统始终工作在关联方式上,在同一时间线上,它为剪辑、套底、调色与合成提供了一个强大高效的、综合性的工作空间。
由于具有特殊字符识别系统,用户在绘图板上的写下简单笔画,就可以访问到各种常用命令和效果。
时间线的浏览操作可以像自由工作区间和桌面那样舒适自由,艺术家可以在如此富有特色的时间线上自由的创作并和其他系统协作,并且可以在同一个工程文件里创建不同的版本。在该系统的时间线上可以完美的操作、即兴创作、尝试不同的工作进度、协作和重新利用之前的各种片段,而其他系统的时间线仅仅局限于很好的定义工程文件。 该系统允许用户将素材片段和效果打包成组,并且可以用这些打包组制作出新的效果和模板。
系统允许用户使用绘图板在时间线上写留言和输入各类信息,以加强项目的组织工作、描述目前的工作状态、进度,以利于团队成员间沟通创意并将未完成的任务分发给其他的参与成员,以加快工作进度。
可扩展伸缩的系统界面允许用户工作在不同的系统平台:从小型的笔记本电脑到使用两台分辨率为2560×1600显示器的工作站都可运行;而使用2560×1600显示器的平台能够确保2K画面能够以1:1的全画质显示,并且能够在复杂合成中获得舒适的预示。
优秀的图像质量和算法
作为专业生产商都知道,内部算法是每个制作系统的最高核心所在,不同的算法导致图像质量产生差异;出色的图像质量不是炫丽的功能和出色的品牌所能决定的,这些仅仅是市场营销的区别而已。
该系统拥有:非压缩的I/O、先进的抖动(Dithering)、3D LUTS、真正的每通道16位处理能力、HDR支持、8K图像支持、运动预测降噪、双链路10bit RGB输出、基于傅里叶函数的先进的pan & scan等众多优秀特性。视频、电影、电脑图像,无论何种物理载体在此系统的处理过程中都保持最高质量的画质。
该系统原生支持多种颜色空间,例如线性的YUV、RGB,对数型的HDR、XYZ和他们之间相互转换的专用工具。
极致的性能
得益于最新的GPU 16bit处理能力和特别优化的硬盘I/O,该系统在同时处理多个后期制作任务的极限要求下仍然是实时的。每一层的高级多级调色、光学质量全景扫描、带有反锯齿和运动模糊的3D合成、运动预测Timewarps、淡出淡入、划像、字幕、聚焦、散焦、高斯模糊、浮雕、通道和布尔运算、Morgh & Warp、色彩空间转换等。在高清项目中把这些特效应用于多层时仍然是实时的,并且不需要任何渲染就可以实时的直接录制到磁带上。
为输出管道定制的缓存允许该系统即使在譬如SAN和CPU/GPU都达到运算高峰的极端情形下,仍然保证时间线上的操作都无比顺畅。这些优化还为用户访问提供了非常强大的回放能力,比如,用户可以实时回放两个小时的添加了多级调色特效的4K原生DPX和R3D文件电影。
该系统只有少数过程不是实时的,但即使是在这些不实时的渲染过程中,仍然凭借GPU获得硬件级的加速渲染。这个特性提供了合理的处理时间,使得该系统在实际生产中获得普遍应用。
真正的3D立体电影工作流程
立体影像的复杂程度远远超过了双链路输出,该系统提供了完整的立体电影制作流程,其中包括: 实时的双链路HD-SDI输出,即使是添加了Pan&Scan、3DLUT和调色特效的无压缩HD和2K素材仍然是实时输出的。
立体交互参数调整:所有对于特效的调整都能够交互调整、立体输出,不需要"拷贝到另一只眼"。用户可以将特效同时添加到双眼或是单眼。 关联的敏感评价:用户能够通过一键在双眼和单眼之间切换反馈;所有的立体反馈都可以切换到单眼模式以工作在二维模式,直到用户切换到立体输出模式。
比较两个片段的特殊工具,让两个在色彩和亮度上存在差异的片段保持一致性。
得益于该系统的运动预测技术,用户能够在后期制作中修改两眼和汇聚平面的距离。
汇聚平面决定哪个物体将出现在屏幕和观众之间,哪些将出现在屏幕后面。在该系统中,用户可以通过在想要的透视平面中点击来定义平面。用户可以让这个平面跟随一个物体或动作来运动,观众的兴趣将下意识的跟随(这和在二维产品中使用焦点距离是类似的)。
用户可以为不同的屏幕尺寸创建不同的版本(大屏幕允许更大的正视差),这取决于不同观众对于监视器和投影仪屏幕的观看预期。
先进的图像变形校正工具
在两个摄像机营造的立体环境里进行立体合成。第二个摄像机在预设的距离上自动管理。用户可以在三维场景里放置文本和运动的logo,甚至将三维色度键应用到双眼三维背景。
调色匹配工具——仅仅双击鼠标就可以在两眼之间校正色彩差异。
几何校正。一种由镜像摄像机装置和其他摄像机之间的几何形状差异、产生的X和Y缩放、旋转和位置方面的变形而自动调整的专用工具。扭曲工具也可以应用在更复杂的情况。
"Handle Off"工具:在素材片段之间创建融合过渡。造成眩晕的通常原因是在融合不同的场景时不断的发生变化。在现实生活中,谁是观众决定在何处是下一个关注点,这也确定了融合面,但在立体影院中汇聚平面是由屏幕上的内容决定的,它不由观众决定,观众需要适应他的眼睛内容。当发生几次变化后,观众可能会产生一些眩晕。该系统的"Handle Off"工具为消除眩晕提供了解决方案——通过在相连接的剪辑片段间的融合距离创建一个平滑的动态过渡的方法来消除眩晕。 浮动窗口:当一个正视差的物体(位于屏幕和观众之间)移动到屏幕后面就消失了,即靠近观众的物体被假定位于其后的另一个物体(屏幕)遮挡时,就会在观众脑子里产生一个令人困惑的印象。浮动窗口工具可以消除以上不正常的现象。 为解决以上不正常的现象,该系统在接近屏幕边缘的地方产生一个假三维图像,该图像出现在矛盾物体和观众之间。这个三维框架(浮动窗口)能自动调节融合距离,用户只需用鼠标在非正常物体上点击一下鼠标就可以解决该问题。
立体模式:鼠标单击一下就可以在不同立体模式间切换,包括交互可视化和渲染图像。一个完整的清单如下所示:
这些立体模式允许支持所有标准的三维立体显示,并且提供先进的比较工具来调整两眼之间的差别。
校正两眼视差是三维立体合成的基本功能。导致这些差异的原因各不相同,比如3D rig运动(两个摄像机之间不同的运动和振动模式)、第二个摄像机的镜像rig(垂直安装,产生几何形变和亮度ramp)、光源在两个镜头间产生灯光差异、两个镜头间的内部差异、融合错误、聚焦差异等等。为了所有相关参数的交互调整,他们需要专门的可视化模式:
3D立体模式包括:
Anagliph颜色模式:为安装了红/绿/蓝镜片的老式眼镜而开发。
Anagliph"黑与白"模式:与之前的模式相近,但为了避免两色彩通道间的相位位移导致的融合错误而删除了色度信息。
隔行扫描:为了3D显示需要每只眼睛在同一场内。 双链接:每只眼的信息被分别发送到一个HD-SDI(1920×1080)高清输出端口。
Side gy Side:每只眼的信息被延伸到图像的一半,3D显示需要这种模式。
棋盘模式:图像被分成小方块,每只眼睛的图像小方块交替显示在棋盘模式上。此模式允许研究色相和亮度的区别以尽早修补这些差异。
混合模式:两眼混合,为了通常的视觉比较。 差异模式:灰色规模或错误颜色代表两眼之间的差别,以研究融合差异和其他问题。
一个重要的优势是,当为3D外部显示选择不同模式时,用户可以为图形界面选择其中的一个模式,这样就可以为所有参数的分析和交互调整提供一个优秀的布局。
通过SONY HDCAM-SR录像机进行3D立体采集和布局的输入/输出(两个步骤都可同时以10bit无压缩的质量进行)。
此外,该系统可以将两个10bit的YUV 422信号自动编码和解码成一个连续的文件,这样就可以避免查找两个文件的双倍时间,并且提供优秀的磁盘速度。
协作:系统存储之外的外部序列3D播放器。用户可以连接DPX、tga、AVI、MXF、Quicktime文件和其他位于系统外的图像序列,并且不需要任何导入或转换过程就可以把他们进行立体输出。另外,该系统先进的预读缓存和磁盘访问工具保证其即使在最为困难的环境下,仍然能够实现外部文件的实时立体输出。因为该系统能够应付典型的大流量I/O峰值状况,这一状况通常出现在共享存储单元处于频繁的数据读取状态中。
3、系统特性
符合人体工程学的接口
便于学习的软件设计
固定操作面板(不会有无关窗口弹出)
专用的调色台开关
平台兼容性:它可以在1280×1024的最小分辩率下运行,也可以在两个显示器、2560×1600分辩率下工作,;可以通过HD-SDI接口输出到高清广播级监视器或者高清投影机实现2K画面1:1监看 皮肤功能允许个性化界面。可以定制颜色表面和其他设备,让用户的软件操作界面变得独一无二 符合人体工程学及空间组织的按钮
基于图标的命令表述不需要翻译。这表明,避免菜单读取允许延迟点疲劳点
在编辑、调色、合成时都支持双显
屏幕操作上的互动
专用的胶转磁风格的颜色校正界面
基于点击和直接拖放的多功能按钮,增强按钮便利性和绘图板的使用
综合的视觉流程,便于进行创意和跟客户沟通
基于手势和笔触的命令
画面分割对比工具
功能全面的示波器
采集和渲染时支持脚本
无限制的Undo
涂鸦工具:将你的创意画出来,直接放到时间线上 树状合成结构中每个节点都以图标形式显示 多种模式的时间线,集成了合成可视化和立体影像组 后台渲染,仅需要一个快捷键就可以实时预览复杂情况下的合成结果
双通道SDI输出,2K DVI输出,3D立体输出 在高分辨率情况下可以使用动态模式保证预览和调整的速度。例如在编辑4K或者更大的素材时,我们可以用2K或者HD来回放监看(减轻系统负荷),而在最终输出时使用全分辨率
16 bit的高端实时调色
对数和线性转换工具
当从对数到线性转换时,"软剪辑"参数保护高亮度信息 在合成和添加特效时进行色彩校正
实时16 bit DI色彩校正系统
一级校色包括Hue、Sat、Contrast校正,独立高光、中间调、暗部三阶段校正
每个校正包括六个可调整向量
可以添加更多的向量,如果六个向量不够用。在HD格式下,添加16个向量依然可以实时
每个向量包括:
高光、中间色调、暗部校正 动态柔化窗口
单独的色度、饱和度、亮度校正 饱和度识别
亮度识别
显示单独的色彩向量。在选定区域显示为彩色时,图像以灰度显示。
每一个向量都可以高亮、中间色调、暗部三段校正 几何动态柔化窗口
像素选择功能可以输出为alpha通道,同时携带剪辑、增益和柔化控制
在选定的遮罩中使用整合的滤镜进行散焦,避免出现噪点和颗粒
两个entry模式:当原始entry被用于提供色彩时,第二个图像剪辑可以用于创建选择。例如,用户可以运用白平衡或运动预测技术为易于质量控制产生一个干净的版本,同时为像素颜色应用未使用的图片
两种减饱和度模式:"完全"或"溢出"抑制 选择的遮罩可以和和任意的形状以及外来地alpha通道组合使用
任意形状的遮罩可以被独立赋予给每个向量 充足的提示。每个颜色校正控制的边上都有一个亮帧,提示你是否被修改,每个控制的边上都提供了重置按钮
每个向量都可以对任意形状的内部或外部作出调整,不需要添加第二个向量
胶片模式描述,每条素材一个图标,更易于导航 易用的动态动画模式,只需要两个按钮,就可以摆脱原来的曲线编辑
基于图标的注释库,更便于存储、对比和添加色彩校正预置
每次调整时都会自动的切换到"Side by Side"对比模式
无限次返回和暂存空间,随时回到之前的调整级 带快速的(前/后)键功能,用于后一个或之前剪辑的色彩分级(每次按键将提前将影片放到一个对比视窗,以便你能够确定另一个按钮) 时间线通过控制面板设计的旋钮精确控制 HDR格式支持(.exr和.hdr文件)
支持三块CP200控制面板(轨迹球、把手、和传输控制),通过液晶屏显示所有功能操作记录(需要DI选件),独一无二的用户化定制控制面板。 平移和放大把光学质量整合到了色彩校正,手动调节和预置的标准格式有:4/3、16/9、1.85和2.35。
色彩校正支持Kodak KDM和Cinespace cineCube 3DLUTS (选件需要第三方产品支持) 所有解释功能处理能实时到2K格式,至于4K系统:所有原色加上一个二级矢量一个几何MASK,加一个平移和放大,加一个3DLUT均能实时 该系统能完成色彩分级校色的同时还能完成其它DI的任务:包装、在线编辑、图像还原、精剪、4K/2K/HD/SD/样片的多格式母带。

剪辑功能
所有剪辑软件应该具备的功能(三点编辑、四点编辑等)
二位时间线操作
无限制的编辑和合成
无限制的音频视频和效果轨道
完全无损的工作流程
媒体管理
命名助手便于使用长采集单
多种EDL的输入输出支持
媒体管理中可以通过多项参数(时间码、长度、内容等)分类
素材预览和预编辑功能
全面的录像机控制
自由采集模式,通过快捷键在播放时直接采集和创建新素材
子素材(子片段)
通过网络可从任意机器上调用素材
素材可以通过网络链接和控制
可选择的监看回放可以使多种版本和谐并存
所有视频、音频和效果素材都可以在同一条时间线上编辑
颜色标记的视频音频和效果素材、名称、时码和帧数一目了然
"显示条纹"模式,看到素材中的所有帧或者音频文件中的音频波形
编辑标记点,回放标记点,整体标记点,都可以以绝对模式和相对模式设定
时码计数器和时码基准
EDL可以在采集前导入时间线编辑
支持MPEG纯I帧编辑
格式可以订制为任意尺寸、帧率和颜色空间
任何分辨率和格式可以在同一条时间线上混合编辑
实时多轨道的2K、HD、SD编辑
实时10bit一级和二级校色
实时多轨道2K、HD、SD划像和叠化
实时HD、SD插值以及运动预测变速(time-warps) 时间线录像工具可以将选定的时间线录制到磁带 可以将磁带定位采集到时间线,便于进行小区域重编 录像机插入和组合模式,节约磁带输出的时间 SONY基准的录像机控制
电影格式支持(10bit柯达Cineon或者菲利普 DPX、2K、4K或者更高)
实时2K RGB回放,可以使用全高清监视器(1920×1080)或者2K DVI监看
多种母带工具(去除交错混合、重缩放、下拉变换等) 基于起始点的自动场景探测
使用EDL剪接长格式素材,或者基于其他的素材 可以使用硬录模式,强制录像机在带头带尾录制时码 在时间线上以线性模式显示素材(基于时间码)
锁定轨道和素材,隐藏和显示素材
用组模式组织素材和其他元素
每个功能都可以定义为热键
在监看和渲染输出到任何格式时都可以嵌入时码和keycode
增强的EDL回批,如序列帧、Movie文件(R3D等)、包括支持DPX,基于文件名内嵌EDL注释,TC预测等。
支持的文件格式
原生格式支持,无需转换
视频文件:
实时支持读取来自Avid系统的MXF和AAF文件,支持原生 DNxHD、DV25、DV50和无压缩编码(所有这些文件都是实时支持)
实时读取RED摄像机的4K R3D文件,包括支持4K实时下变化到HD/2K上屏预监(不需要用代理,不需任何的转换)
实时读取Panasonic P2 DVCPRO-HD MXF 文件 实时读取 Panasonic P2 AVC-I HD MX 文件(选项)
实时读取和写入MPEG I帧视频
实时读取和写入 HD/2K/4K 8bit & 10 bit RGB & YUV 文件
实时读取和写入包含音频的AVI和mov文件(读取和写入 DV25、DV50、MPEG4 / H264、MPEG2、Uncompressed RGB & YUV 文件)
实时读取Weinberger摄像机文件
实时读取Canon Eos Mark V HD文件
实时读取大部分FFMPEG文件
读取Phantom摄像机文件(.cine),原生支持(读取)
序列帧文件:
实时读取和写入10bit 4K Cineon、8bit DPX、10bit DPX电影格式文件,并且支持12bit DPX文件(读取)。
读取和写入:TIFF、TIFF16、VST、TGA with alpha、JPG、PNG、GIF、AIFF 文件
读取HDR文件( .EXR和.HDR )
支持音频Wav、Aiff、mp3
支持RTF文本
EPS(在该系统内栅格化)
Boujou 3D摄像机动画(给三维特效的3D合成用) 3D LUTS:Cinespace cineCube和Kodak KDM
EDL输入、输出

通过转换过程导入的文件格式:
PSD文件通过转换处理导入系统
实时合成
整合Garbage Matte工具:自动柔化控制、动画形状点或整个造型,布尔运算合并到变量造型
无限层无损合成功能
无需中间生成过程
高级无损分组功能
高级特效和合成模板
多重基于YUV和RGB提炼的抠像工具
现场参数反馈
色彩选择(HSV,RGB, and Colour Wheel) 针对Masks、Clip、gain、histogram界面改善 综合整合
真3D合成环境,有3D摄像机、每一层的3D轴(X,Y,Z),灯光和多边形变形
带虚拟操作器的用户定义轴,给图像移动每一层
透视和仰视
色彩校正滤镜中电视电影风格的界面
完整而精确的运动跟踪:
跟踪点数量没有限制
跟踪点在跟踪曲线临时隐藏偏移位置时继续跟踪
静态跟踪模式可以很快的接近实时跟踪
跟踪路径或形状能导出给矢量画笔
检索区可以改变大小和位置
稳定、四角定位、光滑、2D移动和旋转
新的四角定位整合到每个合成层,不需要任何外部特效 整合操纵器可直接提供给图像
基于树状层合成导航系统
实现水平和层级可视,即使在组内控制
动态和代理产生来维持交互操作性
每次改变重新生成层来自强大的cache保存系统
用auto-key 或 时间编辑器做参数动画
可编辑的动画曲线可以插入和插补
大量的无损特效、转场、滤镜可用
布尔和通道操作(RGBAL)
程序化的噪波和贴图生成器
用虚拟的Clip可完全自定义模板效果
传播动画曲线从一个效果到所有选中的效果
达到15级的抗锯齿硬件生成
硬件渲染运动模糊
无损实时效果
YUV & RGB 原始校色工具
布尔和通道(RGBAL)操作
噪波和分形
在蓝屏和绿屏内置不同的色键
多母带工具和效果
针对图像修复的运动估算工具
去除噪点和干扰的胶片颗粒和视频噪点包括来自mPEG2/MPEG4压缩数字噪点
帧修复
实时运动估算画笔手动修复图像区域
多于20个的扭曲滤镜
高级16 bit模糊去焦效果:实时Gaussian, median, radial, circular, chroma blur (UV) 高级锐化和聚焦效果:最大控制到聚焦边缘没有噪点和干扰
编辑转场库,16bit处理
图像和噪点生成器
布尔和通道操作
3D合成工具
重新调节(基于16 bit图像放缩)
字幕
画笔
变形/弯曲
整合garbage mattes 到所有效果,带Alpha支持 合并效果以创建新的效果,并且保存到效果库以便立即能应用
插件
完整的OFX第三方插件支持,包括以下:
Photron - Primatte
Genarts - Sapphire
Boujou 3D摄像机追踪输出至系统3D摄像机
矢量画笔
全16 bit支持
画笔可以应用在全部的合成范围内,并交互显示
在SDI预监上
在点级别的动画笔触和形状
不同的画笔模式(Darken,reveal,clone等) 用户定义柔边的 Garbage mattes
矢量字幕
用于图像修复的实时运动预测笔刷
用于实时处理的自动缓存系统,模仿"raster paint" 交互的预示化,用户的修改操作立即反馈到整体
合成效果
应用画笔进行手动合成
用画笔手绘1:1比例的2K图像
将运动追踪应用于形状和笔触
有能力渲染绘图片段以覆盖之前的渲染,以避免一个完整的渲染仅仅修复了较小的区域
发布修复工作的手册到经济的地方,在一些简单的任务里不需要使用昂贵的硬件
Morph(变形)和Warp(翘曲)
自定义的网格样式图像变形工具
为变形过度设置单独源和目标网格
Paint模式点拖动
可定制的网格尺寸
样条切线操控器
综合标题工具
标准True Type字体(TTF)兼容性
可设置动画的字大小、字距、角度、行间距和对齐等参数
可设置动画的上滚和游底字幕功能
为字幕选择颜色
可用字幕形状产生alpha通道
文本输出用于各种效果和预置模板、电子、液态凹凸、三维浮雕、贴图、反射、阴影等效果
声音
8通道数字AES-EBU
SDI的内嵌音频(8通道)
可配置的音频采样率
可视化混音界面
可视化补丁工具
支持带音频的avi文件
支持wav、Aiff和mp3文件
每个轨道的每一片段的增益动画曲线
相临两剪辑片段的自动叠化效果
连接"声音编辑"的开放源工具,用于VST声音效果、时间伸缩、麦克风录音等
先进的流程
为SAN的共享直接存储环境所做的优化,视频文件不需要网络传输
支持集群渲染
支持NFS (inux/linux network, NTFS (windows disks),CIFS (Windows network),EXT3,XFS,和 Quantum SNFS原生文件系统
网络上的所有工作站都可以看到该系统的本地文件
不需要为不同格式的视频文件分区
素材剪辑可以通过网络连接到远程文件
可在合理的成本下配置助手工作站。当共享主系统的存储单元和IO硬件时,助手工作站可以实现主系统上的所有功能
支持FAT32, NTFS, & Apple HFS格式的USB硬盘 管理远程文件的批导入和追踪修改
基于图像序列(DPX等)和视频文件(R3D等)EDL的先进套底
导入和预合成A|W MAYA的multi-layer和multi-pass渲染文件
导入和预合成Adobe Photoshop的多层PSD文件 无带化备份和恢复
应用burned TC & Keycode录制样带
原生支持大多数视频文件:R3D, Quicktime, Avi, MXF, AAF, MPEG4 H264, MPEG2, P2 DVCPRO-HD & AVC-I...
完全支持DPX工作流程。该系统在保持原有目录结构的前提下渲染,包括文件名和序号方案,将DPX原图像的文件头拷贝给渲染图像。这样,该系统就可以集成任何已有客户的工作流程。
原生支持RED摄像机的R3D格式,包括对R3D文件的实时回放、调色、特效、多格式母版控制和调整,基于R3D、Quicktine、AVI等离线系统文件的EDL套底,并且生成4K DPX文件给那些对R3D文件支持欠佳的系统,以利于各系统的协作。最后,当所有系统的4K DPX文件回传至该系统时,该系统仍然可以实时处理这些4K DPX文件。